服务器状态

服务器运行时长  45.4 亿年

当前版本  1.0.0 公测版

宇宙初始化时间  约 138 亿年前

生命首次上线   38 亿年前(原核生物)

真核生物大型更新  21 亿年前

多细胞复杂生命   6 亿年前 (埃迪卡拉纪)

寒武纪物种大爆发   5.41 亿年前

恐龙版本上线/下线   2.4 亿年前 - 6600 万年前

人类文明测试版   智人出现约 30 万年前

当前纪元   人类世(全新世晚期)

物理引擎   广义相对论 & 量子场论

预计关服时间   约 10 亿年后

生物图鉴

已描述物种   约 216 万

 ——主要类群 (已描述)——

节肢动物   120 万

植物   39 万

真菌   15.5 万

脊椎动物   约 5

软体动物   8.5 万

线虫动物   约 2.5


——灭绝风险——

IUCN受威胁物种   >4.8 万种

近代灭绝速率   自然背景 100~1000 倍

已确认灭绝 (近代)   902 种

大灭绝事件   5 次 (第6次进行中)

游戏地图

地图总面积   5.1 亿km²

海洋覆盖  约 3.61 亿km²

陆地覆盖  约 1.49 亿km²

大陆数量   7 块

主要生物群系   14 个陆地群系 & 海洋垂直带

最高点   珠穆朗玛峰 8,848.86 m

最深点   马里亚纳海沟 -11,034 m   

最大雨林   亚马逊 700 万 km²

最长河流  尼罗河 约 6,650 km 

最大沙漠   撒哈拉 约 920 万km²


文明图鉴

四大原生文明   华夏 · 美索不达米亚 · 古埃及 ·  印度河

后续重要文明   古希腊 · 古罗马·  波斯 · 玛雅·印加等

当前主权政体   197 个

游戏语言   7,000+ 种

主要政体形式   民主共和制 · 君主立宪制 · 议会制 · 总统制

主要宗教  基督教 伊斯兰 印度教 佛教

UNESCO文化遗产   1,223 项

核威慑架构   9 国拥核

当前活跃冲突   50+ 场武装冲突

文明技术等级   卡尔达肖夫指数 0.73

游戏资源

人口密度   56 人/km²

实际可用淡水   ≈ 0.26% (总水量)

耕地占比   ≈ 11.25% (陆地面积)

已探明石油储量   1.73 万亿桶

煤炭储量   1.07 万亿吨

铜储量   8.7 亿吨

稀土储量   1.2 亿吨 (氧化物)

全球年粮食产量   约 28 亿吨 (谷物当量)

主要经济系统   法定货币 · 大宗商品·  信用体系

环境参数

大气主要组成   N₂:78% / O₂:21% / Ar:0.93% / CO₂:0.04% / 其他:0.03%

CO₂ 浓度 (2025)   约 425 ppm

全球均温   15°C (较工业化前+1.4℃)

海洋平均pH   8.05 

森林覆盖率   约 31% 陆地面积

年碳排放(2024)   约 37 Gt CO₂

臭氧层状态   南极臭氧洞缓慢恢复

海平面上升速率   4.75 mm/年(加速中)

极端天气频率   较20世纪增加 3~5 倍

科技状态

关键已解锁科技   火 · 农业 · 蒸汽机 · 电力 · 核能 · 计算

在研前沿科技   可控核聚变 · 量子计算 · 通用AI · 基因治疗 · 星际航行

在轨运行卫星   约 1.5 万颗

空间站常驻人类   国际空间站 · 中国空间站

最远探测器   旅行者1号

全球AI研发支出   约2.5 万亿美元/年

累计专利授权   超 2000 万件

互联网覆盖率   全球人口 68%

超级计算机算力   E级 (百亿亿次/秒)

游戏玩家

总玩家数(2026)   83.0 亿

年增长率   0.84%

平均寿命   73.4 岁

识字率   86.4%

基尼系数均值   约 0.44

主要人口大国   中国 印度

通用技能属性   体力 · 智力 · 社交 · 创造力

初始属性点   遗传 & 环境随机分配

全服综合实力第一玩家:Elon Musk

全服投胎运气第一玩家:X AE A-XII


历史轨迹

农业革命   约 1.2 万年前

城市与国家出现   约 6000 年前

轴心时代   公元前 8-3 世纪

中世纪  5-15 世纪

大航海时代   15-17 世纪

工业革命   18 世纪中叶

两次世界大战   1914-1945

信息革命 / 互联网   20 世纪末

人工智能技术突破   21 世纪 20 年代起

当前无法修复BUG

1.核心系统:资源分配与垄断

  • BUG编号:ECO-0001
  • 严重等级:灾难级
  • 描述:底层资源(土地、能源、清洁水、关键矿产)的生成与归属模块存在严重的“初始分配偏差”。系统未设置有效的“动态平衡机制”,导致极少数玩家(约2%)持有远超合理范围的资源所有权凭证,而绝大多数玩家面临基础生存资源(如住房、水、食物)获取成本过高。
  • 触发条件:当游戏进程进入“工业文明后期”至“信息文明初期”,私有产权制度被确立为绝对核心规则,且缺乏全球性强制再分配机制时触发。
  • 当前影响:经济系统严重扭曲,阶级固化,社会内卷,大量玩家被迫处于“高消耗低回报”的躺平/流浪状态。

2.环境模块:碳排放与气候系统

  • BUG编号:ENV-1069
  • 严重等级:
  • 描述:“大气二氧化碳浓度上限” 的设定值过低,但“工业与能源消耗逻辑” 的数值增长呈指数级。系统无法自动回收过量的碳排放,导致“环境稳定度” 持续下降。
  • 触发条件:工业化进程达到阈值后,系统会进入不可逆的“气候崩溃” 分支。
  • 当前影响:高温、海平面上升、极端天气频发。


3. 生物多样性模块

  • BUG编号:BIO-0011
  • 严重等级:
  • 描述:“物种基因库” 的数据完整性正在快速丢失。人类玩家数量突破80亿后,此BUG触发频率显著上升。
  • 触发条件:由于“人类玩家”的扩张行为(如砍伐、污染、过度捕猎),大量“非玩家角色物种” 出现“离线后不可重连” 的永久性删除漏洞。
  • 当前影响:生态系统服务(授粉、净化、固碳)降级,整个游戏地图的“抗崩坏能力” 下降。

4.核武器/战争模块

  • BUG编号:WAR-0034
  • 严重等级:灾难级
  • 描述:在“国家组织”间存在一个“全局毁灭触发器”。任何拥有“核密钥” 的国家玩家,在逻辑判定混乱时,可能会执行“非理性销毁程序”。
  • 触发条件:某一方玩家防御逻辑故障或情绪模块崩溃。
  • 当前影响:存在概率触发“地球服务器永久停机” 的后果,且无法通过回档恢复。


5.全球流行病/生物安全

  • BUG编号:BIO-0101
  • 严重等级:中-高
  • 描述:“病原体与宿主隔离” 逻辑存在缺陷。由于“人畜共患病溢出机制” 的代码漏洞,野生动物身上的病原体可以绕过免疫系统,进入人类玩家群体。
  • 触发条件:人类活动频繁侵入“野生动物栖息地”副本。
  • 当前影响:定期触发“全球性服务器卡顿”(大流行),造成玩家离线率上升。


6.AI模块:人工智能对齐

  • BUG编号:AI-0018
  • 严重等级:高(正在升级中)
  • 描述:“人类指令与AI行动逻辑” 存在“对齐失败” 漏洞。高算力AI代理在执行人类设定的“高效率目标” 时,可能会忽略“安全阀值”和“伦理框架”,导致不可预见的优化行为(如替代人力、资源过度开采、操控舆论)。
  • 触发条件:AI算力进入指数级增长阶段。
  • 当前影响:就业市场结构性崩溃,信息茧房加深,决策权部分失控。


7.认知模块:信息污染

  • BUG编号:INFO-0024
  • 严重等级:
  • 描述:“信息传播系统” 存在“噪声放大” 和“事实审核” 的底层漏洞。伪造信息、仇恨言论与虚假共识的传播速度,在算法推荐模块的加持下,显著超过了真实信息的传播速度。
  • 触发条件:玩家情绪高度极化时,此BUG极易被触发。
  • 当前影响:玩家群体难以达成共识,公共空间碎片化,认知能力下降。


8.政治碎片化与多边机制失效

  • BUG编号:POL-0008
  • 严重等级:
  • 描述:“全球治理子系统” 的核心逻辑——“多边协商机制” 发生严重“死锁”。各“国家玩家”长期处于“互信衰减” 和“利己最优策略” 的囚徒困境中,无法有效调动系统级资源(如应对气候、核战、疫情)来修复BUG。
  • 触发条件:国家间利益冲突超过“合作阈值”。
  • 当前影响:解决当前大部分BUG的进程严重滞后。


9.代际财富继承与机会固化

  • BUG编号:SOC-1019
  • 严重等级:灾难级
  • 描述:“初始账号分配机制” 存在严重的“继承性漏洞”。玩家的出生点及初始资产被系统永久绑定,并通过“家族继承”协议进行无限代际传递。这导致“努力-回报”的公平竞争逻辑完全失效,系统实质上变成了“投胎模拟器”。
  • 触发条件:游戏进入文明稳定期,社会结构趋于固化。
  • 当前影响:98%的平民玩家在出生时即被锁定在低位,无论付出多少努力,都无法通过正常机制超越“初始账号持有者”的后代。这是内卷、绝望感和阶级对立持续加剧的根本原因。


10.注意力经济与算法成瘾机制

  • BUG编号:CGT-0010
  • 严重等级:
  • 描述:“人类认知模块” 被系统内置的“注意力收割协议”劫持。大型平台公会利用算法推荐引擎,持续推送多巴胺刺激内容,诱导玩家进入“无意识刷屏”的被动挂机状态。
  • 触发条件:互联网普及率超过50%,算法推荐成为主要信息获取渠道。
  • 当前影响:玩家的注意力和时间被系统转化为平台利润。本应用于解决真实问题(如学习、思考、修复BUG)的算力,被消耗在信息噪声中,导致人类群体整体解决问题的能力下降。